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5월 제361호 KOCCA 웹진. 콘텐츠의 중심! KOCCA 콘텐츠 정보매거진. 발행일 : 2025. 05. 31.
기업에 힘이 되는 사업소식
2025년 뉴미디어 콘텐츠상 후보자(작) 모집 공고 | 2025.05.28 ~ 2025.06.27 2025 K-Story&Comics in Japan 참가기업 모집 | 2025.05.27 ~ 2025.06.16
2025년 AI 영상 콘텐츠 제작지원 공고 | 2025.05.22 ~ 2025.06.09 2024년 방송영상콘텐츠 후반작업 바우처 지원사업 공고(4차) | 2025.05.28 ~ 2025.06.04
2025년 인공지능 콘텐츠 실증(플래그십) 제작지원(선도형, 진입형) 공고 | 2025.05.22 ~ 2025.06.09 2025년 게임스컴 한국공동관(B2B) 참가기업 추가모집 공고 | 2025.05.21 ~ 2025.06.04
2025년 뮤직·엔터테인먼트 페어(MU:CON 2025) 쇼케이스 참가 뮤지션 모집 공고 | 2025.05.21 ~ 2025.06.04 2025 게임 해외마켓 자율선택 지원 참가기업 추가모집 공고 | 2025.05.21 ~ 2025.06.04
2025 콘텐츠 스타트업 해외마켓(GITEX Expand North Star, SWITCH) 참가기업 모집 | 2025.05.20 ~ 2025.06.18 한국콘텐츠진흥원 KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY
사업자금 필요한 콘텐츠 기업은 주목! '한국콘텐츠진흥원 콘텐츠 금융제도'
[융자지원] 2025년 6월 문화산업 완성보증 공고 | 2025.06.01 ~ 2025.06.10
[융자지원] 2025년 6월 콘텐츠 특화보증(콘텐츠 IP 보증) 공고 | 2025.06.01 ~ 2025.06.10
[융자지원] 2025년 6월 콘텐츠특화보증(문화콘텐츠 기업보증 제도) 공고 | 2025.06.01 ~ 2025.06.10
새롭게 발간된 콘텐츠 동향/분석 보고서
[KOCCA 포커스] 통권 190호. 게임의 긍정적 효과와 가치: 데이터로 다시 읽는 게임산업 [보고서(ALIO)] 2024 게임이용자 패널 연구(5차년도) [글로벌&특화보고서] 중동 콘텐츠 산업동향. UAE K-방송콘텐츠 이용 동향
[해외 산업동향] 중국(심천) 콘텐츠 산업동향. 25-01호. 중국·홍콩·마카오의 콘서트 산업 동향 [해외 산업동향] 인도네시아 콘텐츠 산업동향. 25-02호. 인도네시아 소셜미디어와 주요 콘텐츠 부문별 인플루언서 현황 [위클리글로벌] 2025 KEEKLY GLOBAL 432호 (25년 05월 26일)
놓치면 후회하는 행사소식
KOCCA * NETFLIX PRODUCTION ACADEMY〈K-콘텐츠 글로벌 더빙 워크샵〉교육생 모집. Korean Content Global Dubbing Workshop. 주최: 문화체육관광부, 주관:KOCCANETFLIX. 신청기간 2025. 5. 15 (목) - 6. 1 (일) 24:00까지 KOCCA x NETFLIX PRODUCTION ACADEMY 이노베이션 워크샵: genAI&클라우드 기반 미디어 관리 시스템 GenAI&Cloud-based Media Management System. 주최:문화체육관광부, 주관:kocca, netflix. 신청기간:2025.5.26.(월) - 6.11.(수) 24:00까지
문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 | 2025 게임이용자 패널 데이터 경진대회. 5년간 축적된 게임이용자 패널 데이터 제공! 게임이용자, 데이터로 분석하다! ㅇ참가신청서 제출:2025.5.19.(월) ~ 6.30.(월) ㅇ최종 논문 제출: ~ 2025.8.5.(화). 자세히보기 2025년 상반기 이달의 우수게임 모집 공고. 모집기간: ~ 2025. 06. 13(금)
2025년 국제방송영상마켓 BCWW 참가기업 모집. 모집가간: 2025.6.5.(금) ~ 6.25.(수) 18:00 한국콘텐츠진흥원 KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY
유용한 콘텐츠 소식
[콘진원 소식] '상생의 땀방울, 지역 농가에 힘이 되다' 콘진원, 농촌 일손돕기 현장 | '상생의 땀방울, 지역 농가에 힘이 되다' 농번기 일손 부족으로 어려움을 겪고 있는 전남 나주시 동강면 토마토 농가 '토마짱'을 찾아 한국콘텐츠진흥원이 함께했습니다!
[콘진원 지식]〈방송영상·OTT 트렌드〉2025 Vol.1 발간 | 〈방송영상·OTT 트렌드〉2025 Vol.1 발간! 2025년부터〈방송영상 트렌드〉와〈글로벌 OTT 트렌드〉가 하나로 통합되어 더 깊고 넓은 시선으로 새롭게 출발합니다!
[콘택트룸] 총 상금 700만원! 게임이용자 패널 데이터 경진대회 개최 | 게임을 바라보는 시선, 바꿔볼 시간입니다. 여러분은 ‘게임’과 ‘게임이용자’에 대해 어떻게 생각하시나요? 혹시 과몰입, 중독 같은 부정적인 단어가 먼저 떠오르진 않으셨나요?
[콘진원 소식] 주요 시원 사업 소식 | (5월 4주차) 주간 KOCCA. 이번 주 주간 KOCCA는 어떤 소식이 있을까요? 1.2025년 뮤직·엔터테인먼트 페어(MU:CON 2025) 쇼케이스 참가 뮤지션 모집..
[온라인교육] e스포츠 산업이란 - 게임과 스포츠가 만나다 - e스포츠 잡(Job) 담(Talk) | e스포츠의 종목, 특징, 동향 등 e스포츠 산업의 전반적인 소개 및 분야별 주요 직무 소개와 전문화, 국제화, 스포츠 산업화, 기술 혁신 등 다양한 영역에서의 e스포츠 발전 방향을 알아보는 시간을 갖습니다.

콘진 361호(2025년 5월 31일)

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