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번호 | 제목 | 첨부 | 등록일 | 조회수 |
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362 | [KOCCA포커스 통권 190호] 게임의 긍정적 효과와 가치: 데이터로 다시 읽는 게임산업 |
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2025-05-26 | 372 |
361 | [KOCCA포커스 통권 189호] 대중음악 산업 성장 기반 조성을 위한 공연시설 인프라 확충 전략 |
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2025-05-13 | 417 |
360 | [KOCCA포커스 통권 188호] 방송영상콘텐츠산업의 ‘넥스트 K’를 묻다:글로벌 경쟁 시대, 방송영상산업 진흥 정책 방향 |
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2025-05-08 | 782 |
359 | [KOCCA포커스 통권 187호] [2025년 1분기‧2분기]콘텐츠산업 동향 및 경영체감도(CBI) 분석 |
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2025-05-02 | 563 |
358 | [KOCCA포커스 통권 186호: AI 시리즈 1권] 콘텐츠산업의 생성형 AI와 공정이용 |
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2025-04-21 | 1044 |
357 | [KOCCA포커스 통권 185호] 한·미FTA 이후 콘텐츠산업 현재와 미래 |
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2025-04-10 | 732 |
356 | [KOCCA포커스 통권 184호] 뉴미디어영상콘텐츠산업 현황과 정책과제 |
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2025-01-15 | 2588 |
355 | [KOCCA포커스 통권 183호] 신규 게임시장의 기회: 중동의 한국게임 소비행태 분석 |
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2025-01-07 | 1561 |
354 | [KOCCA포커스 통권 182호] 플랫폼 시대의 디지털 콘텐츠 소멸과 문제점 |
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2024-12-31 | 1910 |
353 | [KOCCA포커스 통권 181호] TGS 포럼 2024에서 알아본 장수 게임 IP 전략: 프로야구 스피리츠 A, 용과 같이, 철권을 중심으로 |
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2024-12-30 | 829 |